CS MAPPER.UA
   
 
  ЕНТИТИ ОБЬЕКТЫ

Автор: Delmi

Описание всех Entity объектов

В этой статье я опишу все Entity объекты.

 

Env_объекты

  env_beam        Лазерные и другие виды лучей   

  env_beverage   Банка с лимонадом

  env_blood        Разбрызгивание крови      

  env_bubbles     Пузырьки воздуха в воде  

  env_explosion              Взрывы в любом месте карты     

  env_fade          Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом       

  env_fog            Туман (работает только в OpenGl)           

  env_funnel        Мелкие частицы    

  env_global       Запоминание информации на уровне    

  env_glow         Свечение (дымка) вокруг лампочек        

  env_laser         Лазерные лучи       

  env_message    Выводит на экран специфические сообщения из Half-Life      

  env_render       Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения

  env_shake        Землетрясение (как при взрыве бомбы) 

  env_shooter     Выбрасывает на карту спрайты или модели     

  env_sound       Придает звукам различные эффекты       

  env_spark        Искры          

  env_sprite        Вставляет на карту спрайт           

 

Func_объекты           

  func_bomb_target        Определяет место для закладки бомбы  

  func_breakable            Разбиваемый объект         

  func_button      Кнопка        

  func_buyzone   Определяет место для покупки оружия (обычно на базах команд)    

  func_conveyor             Конвейер    

  func_door        Дверь, сдвигающаяся в сторону  

  func_door_rotating       Вращающаяся дверь          

  func_escapezone          Определяет место, куда должны прибежать террористы (на es-картах)       

  func_friction     Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда)        

  func_guntarget             Движущаяся мишень         

  func_healthcharger       Увеличивает жизни игроку         

  func_hostage_rescue    Определяет место для спасения заложников    

  func_illusionary            Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить)         

  func_ladder      Вертикальная лестница (например, как на cs_assault)  

  func_mortar_field         Определяет место вызова авиаудара      

  func_pendulum             Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост)      

  func_plat          Платформа  

  func_platrot      Вращающаяся платформа 

  func_pushable              Передвигаемый объект     

  func_recharge              Увеличивает проценты бронижелета    

  func_rot_button           Вращающийся рычаг (например, как на cs_militia)        

  func_rotating    Вращающийся объект       

  func_tank         Управляемая пушка           

  func_tankcontrols         Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой      

  func_tanklaser              Управляемая лазерная пушка       

  func_tankmortar           Управляемый миномет    

  func_trackautochange              Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой  

  func_trackchange         Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой      

  func_tracktrain             Управляемый поезд          

  func_train         Неуправляемый поезд      

  func_traincontrols         Определяет область, из которой игрок может управлять поездом     

  func_vehicle     Машина      

  func_vehiclecontrols     Определяет область, из которой игрок может управлять машиной   

  func_vip_safetyzone     Определяет место для спасения VIP'а    

  func_wall         Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами 

  func_wall_toggle          Исчезающая и появляющаяся стенка (похожий объект - func_wall)    

  func_water       Вода 

 

Game_объекты         

  game_counter              Считает свои активации и активирует другой объект 

  game_counter_set        Изменяет значения счетчика game_counter         

  game_end        Заканчивает игру на данной карте          

  game_player_equip      Позволяет выдавать игрокам любое оружие и амуницию (без покупки)      

  game_player_hurt        Наносит повреждения игроку     

  game_player_team       При своей активации позволяет игроку сменить команду      

  game_score     Прибавляет или отнимает фраги (командные очки)    

  game_team_master      Позволяет активировать другой объект только одной определенной команде        

  game_team_set            Указывает тип команды (CT или T) в объекте game_team_master       

  game_text        Выводит сообщение на экран      

  game_zone_player       Активирует объект в зависимости от расположения игроков относительно себя   

 

Info_объекты 

  info_bomb_target         Определяет место для закладки бомбы (лучше использовать func_bomb_target)       

  info_compile_parameters         Позволяет устанавливать параметры компиляции      

  info_hostage_rescue     Определяет место для спасения заложников (хуже чем func_hostage_rescue)

  info_lights_rad             Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах          

  info_map_parameters   Меняет радиус взрыва бомбы, а также указывает, кто может покупать оружие      

  info_null           Используется в качестве мишени для «направленной» лампочки (light_spot)           

  info_player_deathmatch           Определяет место появления 1 террориста       

  info_player_start          Определяет место появления 1 контра  

  info_target        Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera)       

  info_teleport_destination          Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт    

  info_texlights    Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах          

  info_vip_start   Определяет место появления VIP'а        

  infodecal          Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.)  

 

Trigger_объекты        

  trigger_auto      Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока)  

  trigger_camera             Камера (например, как на cs_assault)      

  trigger_changetarget     Изменяет параметр«Target» у указанного объекта         

  trigger_counter             Активирует другой объект после заданного числа своих активаций 

  trigger_gravity              Изменяет уровень гравитации     

  trigger_hurt      Наносит игроку повреждения     

  trigger_multiple            Позволяет многократно активировать какой-либо объект      

  trigger_once     Однократно активирует какой-либо объект      

  trigger_push     Выталкивает игрока или передвигаемый объект          

  trigger_relay     Включает или выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл)        

  trigger_teleport            Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место)         

 

Xen_объекты

  xen_hair           Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

  xen_plantlight   Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

  xen_spore_large          Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

  xen_spore_medium      Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

  xen_spore_small          Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

  xen_tree           Растительный объект из Xen-уровней Half-Life 

 

Все остальные объекты      

  ambient_generic           Вставляет на карту звук    

  armoury_entity             Вставляет на карту 1 вид оружия или амуниции (например, 1 винтовку)    

  button_target    Кнопка, не вдавливающаяся в стену при нажатии      

  cycler   Вставляет на карту модель           

  cycler_wreckage          Клубы дыма, как от дымовой гранаты   

  cycler_sprite    Вставляет на карту спрайт           

  gibshooter        Раскидывание кусков мяса с костями, разбрызгивание крови

  hostage_entity              Определяет место появления 1 заложника        

  item_battery     «Батарея» для починки бронежилета     

  item_healthkit   Аптечка, дающая 15% здоровья   

  item_longjump             Рюкзачок с длинным прыжком (из Half-Life)     

  light      «Лампочка» (небольшой источник света для освещения комнат)      

  light_environment         «Солнце» (основной источник света на картах с небом)        

  light_spot         «Лампочка» с направленным светом (направление задается объектом info_null)     

  momentary_door         Дверь, которая открывается только объектом momentary_rot_button   

  momentary_rot_button             Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door   

  multi_manager              Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени

  multisource       Активирует объект после выполнения некоторого условия   

  path_corner     Точка траектории движения неуправляемого поезда func_train          

  path_track       Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain       

  player_weaponstrip      Отбирает все оружие у игроков (вместе с ножом)

 

 

 

 
РЕКЛАМА (от 1$ в месяц!)
 
Реклама от 1$ в месяц! (370115524) (№1)
 
Всё для Counter Strike 1.6 и Source. Call of Duty UO server - Русский винтовочный HQ сервер ARES RRH
www.oTgoxHu.NeT.Ru- Развлекательный портал! Здесь ты найдёшь много интересного
Новые технологии...:)(370115524)
 
Рекламное место (№4)
РеКлАмКо (370115524) (№2)
 
Реклама (№2)
Анекдот дня:
 
- Я, например, могу запросто присутствовать на вскрытии.
- Нервы крепкие?
- Нервы не причем, зрение никудышное.
 
Сегодня были уже 3 посетителей (3 хитов) здесь!
CS MAPPER.UA Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно