Автор: Delmi
Описание всех Entity
объектов
В этой статье я опишу все Entity
объекты.
Env_объекты
env_beam Лазерные и другие
виды лучей
env_beverage Банка с лимонадом
env_blood Разбрызгивание
крови
env_bubbles Пузырьки воздуха в
воде
env_explosion Взрывы
в любом месте карты
env_fade Временно
закрашивает экран игрока каким-либо цветом
env_fog Туман (работает
только в OpenGl)
env_funnel Мелкие
частицы
env_global Запоминание
информации на уровне
env_glow Свечение (дымка)
вокруг лампочек
env_laser Лазерные
лучи
env_message Выводит на экран
специфические сообщения из Half-Life
env_render Изменяет
прозрачность объектов и другие параметры отображения
env_shake Землетрясение
(как при взрыве бомбы)
env_shooter Выбрасывает на
карту спрайты или модели
env_sound Придает звукам
различные эффекты
env_spark Искры
env_sprite Вставляет на
карту спрайт
Func_объекты
func_bomb_target Определяет
место для закладки бомбы
func_breakable
Разбиваемый объект
func_button Кнопка
func_buyzone Определяет место
для покупки оружия (обычно на базах команд)
func_conveyor
Конвейер
func_door Дверь,
сдвигающаяся в сторону
func_door_rotating Вращающаяся дверь
func_escapezone Определяет место, куда должны
прибежать террористы (на es-картах)
func_friction Изменяет
коэффициент трения (например, для имитации льда)
func_guntarget
Движущаяся мишень
func_healthcharger
Увеличивает жизни игроку
func_hostage_rescue Определяет
место для спасения заложников
func_illusionary
Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить)
func_ladder Вертикальная
лестница (например, как на cs_assault)
func_mortar_field
Определяет место вызова авиаудара
func_pendulum Маятник
(например, непрерывно качающийся подвесной мост)
func_plat Платформа
func_platrot Вращающаяся
платформа
func_pushable
Передвигаемый объект
func_recharge
Увеличивает проценты бронижелета
func_rot_button
Вращающийся рычаг (например, как на cs_militia)
func_rotating Вращающийся
объект
func_tank Управляемая
пушка
func_tankcontrols
Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой
func_tanklaser
Управляемая лазерная пушка
func_tankmortar
Управляемый миномет
func_trackautochange
Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой
func_trackchange
Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой
func_tracktrain
Управляемый поезд
func_train Неуправляемый
поезд
func_traincontrols
Определяет область, из которой игрок может управлять поездом
func_vehicle Машина
func_vehiclecontrols
Определяет область, из которой игрок может управлять машиной
func_vip_safetyzone Определяет
место для спасения VIP'а
func_wall Стенка, ящик,
нечто, обладающее свойствами
func_wall_toggle
Исчезающая и появляющаяся стенка (похожий объект - func_wall)
func_water Вода
Game_объекты
game_counter Считает
свои активации и активирует другой объект
game_counter_set Изменяет значения счетчика
game_counter
game_end Заканчивает игру на данной
карте
game_player_equip Позволяет
выдавать игрокам любое оружие и амуницию (без покупки)
game_player_hurt Наносит
повреждения игроку
game_player_team При своей
активации позволяет игроку сменить команду
game_score Прибавляет или
отнимает фраги (командные очки)
game_team_master Позволяет
активировать другой объект только одной определенной команде
game_team_set Указывает
тип команды (CT или T) в объекте game_team_master
game_text Выводит сообщение
на экран
game_zone_player Активирует
объект в зависимости от расположения игроков относительно себя
Info_объекты
info_bomb_target
Определяет место для закладки бомбы (лучше использовать func_bomb_target)
info_compile_parameters
Позволяет устанавливать параметры компиляции
info_hostage_rescue Определяет
место для спасения заложников (хуже чем func_hostage_rescue)
info_lights_rad
Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся
текстурах
info_map_parameters Меняет
радиус взрыва бомбы, а также указывает, кто может покупать оружие
info_null Используется в
качестве мишени для «направленной» лампочки (light_spot)
info_player_deathmatch
Определяет место появления 1 террориста
info_player_start
Определяет место появления 1 контра
info_target Используется,
как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera)
info_teleport_destination
Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт
info_texlights Выполняет
функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах
info_vip_start Определяет место
появления VIP'а
infodecal Объект является
декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.)
Trigger_объекты
trigger_auto Активирует
какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока)
trigger_camera Камера
(например, как на cs_assault)
trigger_changetarget Изменяет
параметр«Target» у указанного объекта
trigger_counter
Активирует другой объект после заданного числа своих активаций
trigger_gravity
Изменяет уровень гравитации
trigger_hurt Наносит игроку
повреждения
trigger_multiple
Позволяет многократно активировать какой-либо объект
trigger_once Однократно
активирует какой-либо объект
trigger_push Выталкивает
игрока или передвигаемый объект
trigger_relay Включает или
выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл)
trigger_teleport
Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место)
Xen_объекты
xen_hair Растительный
объект из Xen-уровней Half-Life
xen_plantlight Растительный
объект из Xen-уровней Half-Life
xen_spore_large
Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
xen_spore_medium Растительный
объект из Xen-уровней Half-Life
xen_spore_small
Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
xen_tree Растительный
объект из Xen-уровней Half-Life
Все остальные
объекты
ambient_generic
Вставляет на карту звук
armoury_entity
Вставляет на карту 1 вид оружия или амуниции (например, 1 винтовку)
button_target Кнопка, не
вдавливающаяся в стену при нажатии
cycler Вставляет на карту
модель
cycler_wreckage Клубы
дыма, как от дымовой гранаты
cycler_sprite Вставляет на
карту спрайт
gibshooter Раскидывание
кусков мяса с костями, разбрызгивание крови
hostage_entity
Определяет место появления 1 заложника
item_battery «Батарея» для
починки бронежилета
item_healthkit Аптечка, дающая
15% здоровья
item_longjump Рюкзачок
с длинным прыжком (из Half-Life)
light «Лампочка» (небольшой
источник света для освещения комнат)
light_environment «Солнце»
(основной источник света на картах с небом)
light_spot «Лампочка» с
направленным светом (направление задается объектом info_null)
momentary_door Дверь,
которая открывается только объектом momentary_rot_button
momentary_rot_button
Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door
multi_manager Может
активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени
multisource Активирует
объект после выполнения некоторого условия
path_corner Точка траектории
движения неуправляемого поезда func_train
path_track Точка траектории
движения управляемого поезда func_tracktrain
player_weaponstrip Отбирает
все оружие у игроков (вместе с ножом)
|