CS MAPPER.UA
   
 
  ПЕРВАЯ КАРТА:)

Глава 2

Первая карта

 Я начну сразу с построения первой карты, а интерфейс и понятия объясню по ходу дела.

 И так вы загрузили редактор. Нажмите Файл>новый (Ctrl+N). Появятся четыре окна проекции.

Camera - это 3D вид вашей будущей карты. 

Top - это 2D вид сверху.

Front - это 2D вид спереди.

Side - это 2D вид сбоку.

 И так заложи фундамент нашей первой карты. Выберите следующий элемент на главной панели инструментов: (Block Tool). При этом курсор мыши изменится. На панели текстур выберите нужную текстуру пола, нажав кнопку Обзор...

 

Далее в виде Top начертите с помощью мыши прямоугольник. И нажмите Enter на клавиатуре.

В 3d виде вы сможете полюбоваться своим будущим полом. Для этого выберите Camera на главной панели инструментов. И пользуясь мышью и колёсиком мыши "летайте" по карте.

Пол готов но ведь нужны и стены. Они создаются таким же способом как и пол, только пользуясь видами Front или Side. Создайте их, предварительно выбрав нужную текстуру! Для редактирования созданного объекта выделите нужный, при этом вокруг его появятся маркеры управления, и перетягивая их мышью изменяется размер браша (так называется обычный объект не имеющий свойств, просто препятствие). Для уменьшения шага сетки используйте эти кнопки: .

Вот, что примерно должно получится:

Примечание! Если у вас в 3D виде не отображаются текстуры, то нажмите на надпись camera и выберите 3D текстуры.

Таким же способ создайте потолок с нужной текстурой.

Комната готова, но теперь нужно ещё поставить места старта игроков. Для этого выберите Entity Tool и вот на такой панели объектов выберите info_player_start - это место старта контр-террориста. На любом из видов проекции поставьте этот Entity (объект имеющий свойства, в нашем случае info_player_start), нажав Enter. Поместите его так, чтобы он немного отступал от других объектах.

Примечание! Чтобы выбрать какой-либо созданный объект используйте Selection Tool.

Таким же образом создайте место старта террориста, только использовав объект info_player_deathmach.

Вы создали места старта игроков. Казалось бы, что ещё нужно. А нужен нам источник света. А именно в нашем случае light. Он создаётся также, как и  места старта игроков. Поставьте его под самый потолок.

Вот наш исходник карты и готов. Теперь осталось только откомпилировать.

И так сохраните карту под любым именем, нажимаем F9 в редакторе, появилось окно компиляции. Здесь следует перейти на режим Эксперт. Для этого нажмите соответствующую кнопку.

Здесь можете снять флажок с последней строчки (как показано на рисунке выше). Этот флажок отвечает за запуск игры после компиляции.

Жмите Компилировать!!, подождите пока появится кнопка внизу окна компиляции и всё! Карта полностью готова! Теперь загружайте её, как любую другую карту.

Пример карту вы можете скачать здесь.

 
РЕКЛАМА (от 1$ в месяц!)
 
Реклама от 1$ в месяц! (370115524) (№1)
 
Всё для Counter Strike 1.6 и Source. Call of Duty UO server - Русский винтовочный HQ сервер ARES RRH
www.oTgoxHu.NeT.Ru- Развлекательный портал! Здесь ты найдёшь много интересного
Новые технологии...:)(370115524)
 
Рекламное место (№4)
РеКлАмКо (370115524) (№2)
 
Реклама (№2)
Анекдот дня:
 
- Я, например, могу запросто присутствовать на вскрытии.
- Нервы крепкие?
- Нервы не причем, зрение никудышное.
 
Сегодня были уже 5 посетителей (5 хитов) здесь!
CS MAPPER.UA Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно