Глава 2
Первая карта
Я начну сразу с построения первой карты, а интерфейс и
понятия объясню по ходу дела.
И так вы загрузили редактор. Нажмите Файл>новый
(Ctrl+N). Появятся четыре окна проекции.
Camera - это 3D
вид вашей будущей карты.
Top - это 2D
вид сверху.
Front
- это 2D вид спереди.
Side - это 2D
вид сбоку.
И так заложи фундамент нашей первой карты. Выберите
следующий элемент на главной панели инструментов:
(Block Tool). При этом
курсор мыши изменится. На панели текстур выберите нужную текстуру пола, нажав
кнопку Обзор...
Далее в виде Top начертите с помощью
мыши прямоугольник. И нажмите Enter на клавиатуре.
В 3d виде вы сможете полюбоваться
своим будущим полом. Для этого выберите Camera на
главной панели инструментов. И
пользуясь мышью и колёсиком мыши "летайте"
по карте.
Пол готов но ведь нужны и стены. Они создаются таким же
способом как и пол, только пользуясь видами Front или
Side. Создайте их, предварительно выбрав нужную
текстуру! Для редактирования созданного
объекта выделите нужный, при этом вокруг его появятся маркеры управления, и
перетягивая их мышью изменяется размер браша (так называется обычный объект не
имеющий свойств, просто препятствие). Для уменьшения шага сетки используйте эти
кнопки: .
Вот, что примерно должно получится:
Примечание! Если у вас в 3D виде
не отображаются текстуры, то нажмите на надпись camera
и выберите 3D текстуры.
Таким же способ создайте потолок с нужной текстурой.
Комната готова, но теперь нужно ещё поставить места старта
игроков. Для этого выберите Entity Tool
и вот на такой панели
объектов выберите
info_player_start - это место старта контр-террориста.
На любом из видов проекции поставьте этот Entity (объект
имеющий свойства, в нашем случае info_player_start),
нажав Enter. Поместите его так, чтобы он немного
отступал от других объектах.
Примечание! Чтобы выбрать какой-либо созданный объект
используйте Selection Tool.
Таким же образом создайте место старта террориста, только
использовав объект info_player_deathmach.
Вы создали места старта игроков. Казалось бы, что ещё нужно. А
нужен нам источник света. А именно в нашем случае light.
Он создаётся также, как и места старта игроков. Поставьте его под
самый потолок.
Вот наш исходник карты и готов. Теперь осталось только
откомпилировать.
И так сохраните карту под любым именем, нажимаем
F9 в редакторе, появилось
окно компиляции. Здесь следует перейти на режим Эксперт. Для этого нажмите
соответствующую кнопку.
Здесь можете снять флажок с последней строчки (как показано на
рисунке выше). Этот флажок отвечает за запуск игры после компиляции.
Жмите Компилировать!!, подождите пока появится кнопка внизу
окна компиляции и всё! Карта полностью готова! Теперь загружайте её, как любую
другую карту.
Пример карту вы можете скачать
здесь.
|