CS MAPPER.UA
   
 
  ОШИБКИ КОМПИЛЯТОРА:(

Автор: Delmi

  Ошибки компиляции

 В данной статье я приведу таблицу всех ошибок, которые могут возникнуть при компиляции карты.

Ошибка Причина Исправление
No Lights! На карте нет источника света. Добавьте на карту источник света (light, light enviroment, light sport).
Malformed face normal Не возможный примененный тип выравнивания текстуры на видимой поверхности объекта. Проверьте карту на ошибки, нажатием [Alt+P]. Исправьте все ошибки «Texture axis perpindicular to face»
Bad Surface Extents На объект были нанесены текстуры со слишком большим масштабом (scale больше 10, но обычно больше 100). Нужно поискать на карте испорченный объект.
Exceeded MAX_PATCHES Превышено максимально допустимое количество патчей (> 65535) В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128».
Exceeded MAX_TEXLIGHTS Превышено максимально допустимое число светящихся текстур Уменьшите количество светящихся текстур на карте
Empty Solid Entity Брашевый энтити-объект (brush-based), например, func_wall не содержит брашей. В редакторе нажмите [Alt-P], перейдите на такой объект кнопкой Go to error, закройте окно с ошибками, убедитесь, что размер объекта не является реальным (например, -1999998w), нажмите Delete, чтобы удалить объект. Повторите все шаги для каждого «пустого» объекта.
Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF Превышено максимально допустимое количество порталов для одной leaf-поверхности или на карте присутствует поврежденный браш (порталов > 256) Обычно такая ошибка возникает из-за больших комнат с большим количеством ведущих в нее корридоров. Также причиной может быть поврежденный браш. Такой браш можно отыскать по [Alt+P].
 
Exceeded MAX_LEAF_FACES На карте присутствует поврежденный браш или масштаб (scale) текстуры слишком маленький (от -1 до 1) Удалите поврежденный браш. Увеличьте масштаб текстуры.
LEAK in the map На карте присутствует "дырка" в пустоту. Найдите её на своей карте в редакторе с помощью Карта>загрузить pointfile.
Exceeded MAX_SWITCHED_LIGHTS Превышено максимально допустимое количество включаемых/выключаемых источников света (light или light_spot) Уменьшите количество этих источников света
Could not find WAD file Компиляторы не смогли обнаружить текстурный wad-файл, указанный в карте  
Entity with ONLY an ORIGIN brush Любой энтити-объект должен состоять хотя бы из одного видимого брашевого объекта. CLIP, HINT и ORIGIN-браши не являются видимыми  
No visibile brushes Нет видимых объектов или все они CLIP- и ORIGIN-браши (на карте должен быть хотя бы один видимый объект)  
Brush type not allowed in entity Неразрешенный тип точечного энтити-объекта Удалите объект или замените другим
Brush type not allowed in world Неразрешенный тип брашевого энтити-объекта Удалите объект или замените другим
mixed face contents Объект имеет на себе текстуры, которые не могут сочетататься  
brush outside world

или

brush with coplanar faces

или

plane with no normal

Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Замените повреждённый браш.
Execution Cancelled Запуск компилятора был прерван пользователем или установками компилятора  
Exceeded MAX_MAP_NODES Превышено максимально допустимое число секций (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_FACES Превышено максимально допустимое число полигонов (> 65535) Увеличьте масштаб (scale) текстур на больших поверхностях (земля, стены, горы и т.п.). Возможно, ваша карта слишком большая. Уменьшите ее размер, сделайте менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES Превышено максимально допустимое число clipnode-плоскостей (> 32767)  
Exceeded MAX_MAP_MODELS Превышено максимально допустимое число брашевых энтити-объектов (> 400) Уменьшите число брашевых энтити-объектов. Если это возможно, объедините несколько объектов в один
Exceeded MAX_ENGINE_ENTITIES

или

Exceeded MAX_MAP_ENTITIES

Превышено максимально допустимое число энтити-объектов (> 1024) Уменьшите число энтити-объектов
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX Превышено максимально допустимое количество памяти, выделяемой для текстур (> 4194304 байт) Уменьшите количество разных текстур, уменьшите размер текстур или установите параметр -texdata.
Exceeded MAX_MAP_TEXTURES Превышено максимально допустимое количество текстур Уменьшите количество текстур
Exceeded MAX_MAP_PLANES Превышено максимально допустимое число плоскостей (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
Memory allocation failure Компилятор не смог разместить информацию в памяти Означает, что файл подкачки исчерпан. Увеличьте размер SWAP-файла или добавьте оперативной памяти
Exceeded MAX_MAP_BRUSHES Превышено максимально допустимое число брашей(> 8192) Уменьшите число брашей

 

 

 

 
РЕКЛАМА (от 1$ в месяц!)
 
Реклама от 1$ в месяц! (370115524) (№1)
 
Всё для Counter Strike 1.6 и Source. Call of Duty UO server - Русский винтовочный HQ сервер ARES RRH
www.oTgoxHu.NeT.Ru- Развлекательный портал! Здесь ты найдёшь много интересного
Новые технологии...:)(370115524)
 
Рекламное место (№4)
РеКлАмКо (370115524) (№2)
 
Реклама (№2)
Анекдот дня:
 
- Я, например, могу запросто присутствовать на вскрытии.
- Нервы крепкие?
- Нервы не причем, зрение никудышное.
 
Сегодня были уже 4 посетителей (4 хитов) здесь!
CS MAPPER.UA Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно